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Marque Points — le compteur de points des soirées jeux, gratuit et sans publicité
Le compteur des soirées jeux — gratuit
Marque Points range le papier-crayon. Vous entrez les points, il fait le calcul selon le système de score du jeu — le seuil et le multiplicateur au tarot, le 162 de la belote, le retour à 25 du mölkky, le doublement du Skyjo — et il tient le total jusqu'à la fin de la partie.
Les groupes de joueurs se retrouvent d'une soirée à l'autre, les équipes se tirent au sort, et les classements se construisent sur l'année : qui gagne le plus au yams, qui chute le plus au tarot. C'est la mémoire des soirées jeux.
Entièrement gratuit, sans achat intégré et sans publicité — c'est un choix, pas une phase.
Pour qui
- Les tablées de jeux de société et de cartes qui se disputent le comptage.
- Les familles qui jouent souvent aux mêmes jeux et voudraient garder les scores.
- Les soirées à équipes, où personne ne veut être celui qui compose les équipes.
L'offre
100 % gratuit. Aucun achat intégré, aucune publicité.
Les guides Marque Points
Des réponses concrètes aux questions du quotidien — écrites pour être utiles avant d'être commerciales.
Cartes
Comment compter les points au tarot
Valeur des cartes, bouts, seuils à atteindre, contrats et multiplicateurs : la règle de comptage du tarot à 4 et à 5, avec un exemple complet.
Cartes
Comment compter les points à la belote
Valeur des cartes à l'atout et hors atout, le dix de der, la belote-rebelote, le capot et les annonces : le comptage de la belote classique et de la coinche.
Dés
Comment compter les points au Yams (Yahtzee)
La grille complète du Yams : partie supérieure et bonus de 35, brelan, carré, full, suites, yams et chance, avec les valeurs exactes et les erreurs classiques.
Cartes
Comment compter les points au Skyjo
Fin de manche, colonnes identiques, pénalité du joueur qui termine, seuil de 100 points : le comptage du Skyjo expliqué, avec les pièges des premières parties.
Adresse
Comment compter les points au Mölkky
Une quille ou plusieurs, le 50 exact, le retour à 25, les trois lancers manqués : la règle de comptage du Mölkky et ses variantes courantes.
Cartes
Comment compter les points au Uno
La valeur des cartes numéro, action et joker, le comptage à la fin de chaque manche et la partie en 500 points : la règle officielle du Uno et sa variante rapide.
Cartes
Comment compter les points au Rami
Au Rami, on compte ce qui reste en main quand quelqu'un a fini : valeur des figures, de l'as et du joker, pénalité du rami sec, et la partie qui se joue au plus bas.
Cartes
Comment compter les points au Président
Au Président, on ne compte pas des cartes mais des places : président, vice, neutre, vice-trou, trou. Les deux barèmes courants, l'échange de cartes, le classement.
Cartes
Comment compter les points à la coinche
Annonce de 80 à 160, capot, coinche et surcoinche, contrat réussi ou chuté, belote et dix de der : le comptage de la coinche expliqué avec les deux façons de marquer.
Cartes
Comment compter les points au 6 qui prend !
Les têtes de bœuf : 1 par défaut, 2 pour les multiples de 5, 3 pour les dizaines, 5 pour les doubles, 7 pour le 55. Quand on ramasse, et la partie arrêtée à 66.
Cartes
Comment compter les points au Phase 10
Au Phase 10, on gagne en finissant la dixième phase — les points ne font que départager. La valeur des cartes en main, des jokers et des Passe, et ce qui compte.
Cartes
Comment compter les points à la Dame de pique
Un point par cœur, treize pour la dame de pique, le grand chelem qui renverse tout, la partie arrêtée à 100 : le comptage de la Dame de pique et ses variantes.
Cartes
Comment compter les points au Mille Bornes
La manche se gagne à 1 000 bornes, la partie se compte en points : bottes, coups fourrés, capot, couronnement, sans les 200. Le barème et la partie en 5 000.
Cartes
Comment compter les points au Barbu
Sept contrats, presque tous en pénalités : plis, cœurs, dames, le roi de cœur à −20, le dernier pli, la réussite et l'atout. Le barème du Barbu et la partie complète.
Cartes
Comment compter les points au Rikiki (Oh Hell)
Chacun annonce combien de plis il fera ; un contrat réussi vaut 10 plus les plis, un contrat raté fait perdre l'écart. Le comptage du Rikiki et ses variantes.
Cartes
Comment compter les points au Papayoo
Les Payoos valent leur chiffre, de 1 à 20, et le Papayoo — le 7 de la couleur tirée au dé — vaut 40 : 250 points par manche, le plus bas gagne. Le comptage du Papayoo.
Cartes
Comment compter un tournoi de poker entre amis
Au poker en tournoi, pas de points : on élimine, et l'ordre de sortie classe les joueurs. Comment tenir un tournoi, une soirée à plusieurs tables et une ligue.
Cartes
Comment compter les points à la bataille corse
Pas de points à la bataille corse : on gagne la manche en ramassant toutes les cartes. Les valeurs des figures, la tape, et comment compter une soirée de manches rapides.
Cartes
Comment compter les points à Flip 7
On retourne des cartes une à une, un doublon fait tout perdre, sept chiffres différents rapportent 15 de bonus, les modificateurs s'ajoutent : Flip 7 jusqu'à 200.
Cartes
Comment compter les points au Skip-Bo
Le premier qui vide sa pile gagne la manche ; la règle officielle lui donne 25 points plus 5 par carte restée chez les autres, jusqu'à 500. Le comptage du Skip-Bo.
Cartes
Comment compter les points aux Cinq Rois
Onze manches de 3 à 13 cartes, un joker différent à chaque manche, et les cartes restées en main qui coûtent leur valeur — jokers 50. Le comptage des Cinq Rois.
Cartes
Comment compter les points à Love Letter
Une manche se gagne en restant le dernier ou avec la plus haute carte ; le vainqueur reçoit un jeton, le nombre à réunir dépend des joueurs : le comptage de Love Letter.
Cartes
Comment compter les points à Sushi Go!
Makis à la majorité, tempuras par paires, sashimis par trois, dumplings de plus en plus chers, nigiris et wasabi, puddings à la fin : le barème de Sushi Go!
Cartes
Comment compter les points à Saboteur
Les nains qui atteignent l'or se partagent des pépites, les saboteurs en reçoivent s'ils ont bloqué la galerie, le plus riche après trois manches gagne : Saboteur.
Cartes
Comment compter les points au Yaniv
On dit « Yaniv » avec 7 points ou moins en main ; si un autre fait aussi bien, c'est « Assaf » et le crieur prend 30 de pénalité. Le comptage du Yaniv jusqu'à 200.
Dés
Comment compter les points au 421
Au 421, on compte des jetons : 4-2-1 en vaut dix, les brelans leur valeur, les suites deux. La charge, la décharge, et les variantes de comptoir à fixer avant.
Dés
Comment compter les points au 10 000 (Farkle)
Les 1 à 100, les 5 à 50, les brelans à cent fois le dé, le tour perdu quand rien ne marque, le seuil d'entrée : le comptage du 10 000 et ses variantes.
Dés
Comment compter les points au Qwixx
Chaque rangée rapporte selon ses croix — 1, 3, 6, 10, 15 et jusqu'à 78 —, les coups ratés coûtent 5, le verrou compte comme une croix. Barème et fin de partie.
Dés
Comment compter les points au Perudo
Pas de points au Perudo : on perd des dés à chaque pari perdu, et le dernier qui en a encore gagne. Les paris, le doute, le palifico, et le classement d'une soirée.
Dés
Comment compter les points à Strike
À Strike, on jette ses dés dans l'arène et l'on récupère ceux qui font des paires ; sans dé, on est éliminé, et le dernier en jeu gagne. La manche, les X, et la soirée.
Plateau
Comment compter les points au Scrabble
La valeur des lettres, les cases lettre et mot compte double ou triple, la prime de 50 du scrabble et le décompte final des lettres restantes : le comptage en français.
Plateau
Comment compter les points au Rummikub
Le gagnant marque la somme des tuiles restées chez les autres, le joker vaut 30, les perdants comptent en négatif : la règle officielle du Rummikub et sa variante.
Plateau
Comment compter les points au Triominos
Chaque pièce rapporte ses trois chiffres, l'hexagone et le pont donnent des primes, piocher coûte des points, la partie va à 400 : le comptage du Triominos.
Plateau
Comment compter les points aux dominos
Le gagnant d'une manche marque les points restés chez les autres, la partie va à 100, et la variante des cinq compte les bouts à chaque pose : les deux comptages.
Plateau
Comment compter les points à Catan
On gagne à 10 points de victoire : colonies, villes, route la plus longue, armée la plus puissante et cartes cachées. Ce qui compte, et comment suivre le score.
Plateau
Comment compter les points à Carcassonne
Villes, routes et abbayes se comptent en cours de partie, les champs à la fin, et l'inachevé vaut moins : le barème de Carcassonne et ses cas qui font hésiter.
Plateau
Comment compter les points à 7 Wonders
Sept catégories au décompte final — militaire, pièces, merveille, civil, sciences, commerce, guildes — et le calcul des sciences qu'on rate : le barème de 7 Wonders.
Plateau
Comment compter les points à Azul
Chaque tuile posée rapporte ses voisines en ligne et en colonne, le sol pénalise de plus en plus fort, et la fin ajoute lignes, colonnes et couleurs complètes.
Plateau
Comment compter les points à Splendor
Seuls les points des cartes et des nobles comptent, la partie se déclenche à 15 mais se termine en fin de tour : le comptage de Splendor et sa règle d'égalité.
Plateau
Comment compter les points à Wingspan
Oiseaux, cartes bonus, objectifs de manche, œufs, nourriture stockée et cartes glissées : les six lignes du décompte de Wingspan, et une méthode pour n'en oublier aucune.
Plateau
Comment compter les points à Kingdomino
Chaque territoire vaut ses cases multipliées par ses couronnes, une zone sans couronne ne vaut rien, et deux bonus récompensent le château centré et le royaume complet.
Plateau
Comment compter les points aux Aventuriers du Rail
Chaque route rapporte selon sa longueur, les destinations comptent en plus ou en moins, la route la plus longue vaut 10 : le barème des Aventuriers du Rail.
Plateau
Comment compter les points à Dixit
Le conteur marque seulement si certains — pas tous — trouvent sa carte, les autres marquent en trouvant ou en trompant, la partie va à 30 : la règle de Dixit.
Plateau
Comment compter les points au backgammon
Une partie vaut 1 point, un gammon 2, un backgammon 3, et le videau multiplie tout : la règle du match en points au backgammon, et la façon de tenir le score.
Plateau
Comment compter les points aux petits chevaux
Aux petits chevaux, on ne compte pas de points : on classe. Premier, deuxième, troisième selon l'ordre d'arrivée, et une après-midi se départage à la somme des places.
Plateau
Comment compter les points au Trivial Pursuit
On gagne en réunissant les six camemberts puis en répondant au centre : pas de points, un classement. Comment départager les autres et compter une soirée.
Plateau
Comment compter les points au Monopoly
Pas de points au Monopoly : on élimine, et le dernier non ruiné gagne. La variante à durée fixe se départage à la fortune totale — ce qui vaut quoi.
Plateau
Comment compter les points à Risk
Pas de points à Risk : on conquiert ou on est éliminé. Le classement par ordre d'élimination, la variante des missions et la partie à durée fixe.
Plateau
Comment compter les points au Puissance 4
Une partie dure deux minutes : on compte les parties gagnées, en un nombre fixé de manches ou au premier à N victoires. Le nul, l'alternance et la soirée.
Plateau
Comment compter les points aux échecs
Une partie vaut 1 point pour le vainqueur, un demi-point chacun pour la nulle, 0 pour le perdant. Le match, le tournoi toutes rondes et les départages.
Plateau
Comment compter les points aux dames
Aux dames, on compte comme aux échecs : 2 points pour une victoire, 1 pour une nulle, 0 pour une défaite dans la règle officielle — ou les parties gagnées.
Ambiance
Comment compter les points à Time's Up!
Trois manches sur les mêmes cartes — décrire, un seul mot, mimer —, un point par carte devinée, et l'équipe au plus haut total après les trois gagne : Time's Up!
Ambiance
Comment compter les points à Codenames
Pas de points à Codenames : une équipe gagne la manche en trouvant tous ses mots, ou perd d'un coup sur l'assassin. L'alternance, et le compte d'une soirée.
Ambiance
Comment compter les points à Blanc-manger Coco
Un point par manche gagnée — la réponse choisie par le juge du tour —, la partie au premier à 5, et quelques règles maison pour que le même ne gagne pas toujours.
Ambiance
Comment compter les points à Limite Limite
Le roi du tour choisit la meilleure réponse, un point à son auteur, au premier à 5 ou au seuil convenu. Le comptage de Limite Limite et ses modes : vote, équipes, podium.
Ambiance
Comment compter les points aux Loups-garous
Aux Loups-garous, un camp gagne la partie — le village, les loups, ou un rôle solitaire — et chaque joueur du camp vainqueur marque. Le compte d'une soirée.
Ambiance
Comment compter les points à Just One
Just One se joue en coopération, sur treize cartes : un point par mot deviné, une carte perdue en plus sur une mauvaise réponse. Le score sur 13 et l'échelle qui va avec.
Coopératif
Comment compter les points à un jeu coopératif
Dans un jeu coopératif, personne ne gagne seul : le groupe gagne ou perd. Ce qu'on compte alors — victoires, difficulté, score de campagne — et comment tenir une série.
Coopératif
Comment compter les points à Pandemic
Pandemic se gagne avec les quatre remèdes et se perd de trois façons. Pas de points : une issue, un niveau, les remèdes trouvés quand on perd. La série du groupe.
Coopératif
Comment compter les points à The Crew
The Crew est une campagne de 50 missions : le score est le nombre de tentatives par mission, et le total de la campagne — le plus bas possible. Le carnet de bord.
Coopératif
Comment compter les points à Hanabi
Le score d'Hanabi est la somme de la plus haute carte posée dans chaque couleur, sur 25, et l'échelle du livret dit ce qu'il vaut. Les fusées, les jetons, le multicolore.
Coopératif
Comment compter les points à Mysterium
Mysterium se gagne à deux conditions : chaque médium identifie sa vision avant la septième heure, puis le vote final désigne le coupable. Les jetons de clairvoyance.
Coopératif
Comment compter les points à Unlock! et aux escape games
Un scénario Unlock! donne un score sur 10 selon le temps restant et les indices demandés ; un escape game se mesure au temps. Le compte d'une série de scénarios.
Adresse
Comment compter un tournoi à élimination
Un tournoi à élimination directe : un tableau, des matchs, un perdant qui sort à chaque tour. Tirer le tableau, gérer les exempts, classer les éliminés, la petite finale.
Adresse
Comment compter les points aux fléchettes (501)
Au 501, on part de 501 et on retranche chaque volée ; il faut finir exactement à zéro, sur un double dans la règle officielle. Les secteurs, le bust, les manches.
Adresse
Comment compter les points à la pétanque
À la fin d'une mène, l'équipe qui a la boule la plus proche du but marque un point par boule mieux placée que la meilleure adverse, et la partie va à 13. La règle.
Adresse
Comment compter les points au palet breton
Au palet breton, seuls les palets restés sur la planche comptent : un point par palet plus proche du maître que le meilleur adverse, et la partie se joue en 12.
Adresse
Comment compter les points au ping-pong
Une manche de tennis de table se joue en 11 points avec deux points d'écart, le service change tous les deux points, et le match se joue en manches gagnantes.
Adresse
Comment compter les points au babyfoot
Un but, un point ; la partie se joue en 10 au bar, en 7 en compétition ; la gamelle, la pissette et les roulettes sont des règles maison à fixer avant la partie.
Adresse
Comment compter les points au billard
Au billard américain, on gagne la manche en rentrant la noire après son groupe ; au français, on compte les caramboles ; au snooker, les points des billes.
Libre
Comment compter les points à un jeu qui n'est pas dans la liste
Votre jeu n'a pas de fiche ? Cinq questions règlent n'importe quel comptage : cumulé ou seuil, plus haut ou plus bas, par joueur ou par équipe, manches ou élimination.
Cartes
La feuille de score de belote : la tracer, l'imprimer, la remplir sans erreur
Feuille de score belote à imprimer ou à tracer à la main : les colonnes à prévoir, comment la remplir donne après donne, et les erreurs qui faussent le total.
